Olho de Lince: Atenção e controle

Atividades · Atenção e controle

Olho de Lince

Atenção seletiva e busca visual: achar a peça diferente no meio das outras.

Atenção e controleManhã1 a 3 min

Abrir o jogo em tela cheia · O progresso fica só no seu aparelho; nada é enviado.

Regras claras

  1. Um quadro cheio de peças aparece.
  2. Uma única peça é diferente. Toque nela.
  3. Às vezes ela difere só na forma (salta aos olhos). Outras vezes difere na combinação de forma e preenchimento, e é preciso procurar com calma.
  4. A cada três acertos, o quadro ganha mais peças.
  5. Toque errado não tira pontos, mas fica no seu registro.

A área trabalhada

Procurar algo com os olhos parece simples, mas o cérebro faz isso em duas marchas. Quando o alvo difere numa característica só (um quadrado entre círculos), ele “salta” e é achado quase no mesmo tempo, com poucas ou muitas peças. Quando o alvo só se distingue pela combinação de características (círculo cheio entre círculos vazados e quadrados cheios), a atenção precisa visitar as peças, e o tempo cresce com o tamanho do quadro.

O modelo mais atual descreve uma atenção guiada por um mapa de prioridades, que muda cerca de 20 vezes por segundo e favorece o que está perto do ponto em que olhamos.

Explicando para cada pessoa

Quem cuida: tarefa de busca visual com alvo por característica única e por combinação. O registro guarda achados, toques fora e, quando há rodadas dos dois tipos, o tempo médio de cada um. Sem norma: só a pessoa comparada com ela mesma.
Quem vive: é a habilidade de achar a chave na bolsa, o remédio certo na caixa ou o rosto conhecido na multidão. Cansaço e pressa costumam piorar a busca, e isso aparece no próprio registro.
Quem busca entender: achar o diferente pode ser automático ou exigir esforço, dependendo de como o alvo se distingue. Por isso o jogo mistura os dois tipos.
Quem precisa da resposta: o jogo não mede visão nem diagnostica. Dificuldade crescente para achar objetos no dia a dia merece avaliação profissional, incluindo exame oftalmológico.

Autores de referência

Quem propôs o modelo
Anne Treisman e Garry Gelade
Treisman AM, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology, 12(1), 97–136, 1980. PubMed 7351125. Mostrou que características simples são vistas em paralelo e que combiná-las exige atenção focal.
Quem atualizou
Jeremy M. Wolfe
Wolfe JM. Guided Search 6.0: an updated model of visual search. Psychonomic Bulletin & Review, 28(4), 1060–1092, 2021. doi:10.3758/s13423-020-01859-9. Atenção guiada por um mapa de prioridades que combina cinco fontes de informação.
Referência brasileira
Marta L. G. F. Pereira, Orestes V. Forlenza e colaboradores
Laboratório de Neurociências (LIM-27), Instituto de Psiquiatria do HCFMUSP, e EACH-USP. Pereira MLGF et al. Visual search efficiency in mild cognitive impairment and Alzheimer’s disease: an eye movement study. Journal of Alzheimer’s Disease, 75(1), 261–275, 2020. doi:10.3233/JAD-190690. Pesquisa feita em universidade pública brasileira.

Homenagem: quem formou esta prática

Profissional que participou da formação de Juliana Galhardi Martins e da construção do conhecimento que sustenta esta atividade.

Prof. Me. Antonio Marcos Neves Esteca
Ministrou Desenvolvimento do Cérebro, Funções Psicológicas e Atividades Neurofuncionais I na Especialização em Neuropsicologia da FAMEESP (2023), cursada por Juliana. A leitura das funções de atenção que organiza esta ficha vem dessa formação.

A evidência, sem exagero

No estudo do IPq-HCFMUSP, 127 pessoas (43 sem queixas, 51 com comprometimento cognitivo leve e 33 com doença de Alzheimer) fizeram uma busca visual com rastreamento do olhar. Os dois grupos de pacientes fizeram mais fixações, mais longas, e olharam mais para os distratores do que para o alvo.

Até agora não encontramos ensaio clínico robusto mostrando que treinar busca visual isolada melhore a vida diária. Aqui o objetivo é estimular a atenção visual e acompanhar a própria evolução na tarefa. Limite declarado pelos autores do estudo brasileiro: amostra de um único centro.

CIDs em que esta função costuma estar envolvida educativo

CondiçãoCID-10CID-11
TDAHF906A05
Transtorno neurocognitivo leveF06.76D71
Episódio depressivoF326A70
Insônia crônicaF51.0 / G47.07A00
Esgotamento (burnout)Z73.0QD85

Burnout entra na CID-11 como fenômeno ocupacional, não como doença. A lista mostra onde a atenção costuma estar afetada. O jogo não detecta nem trata nenhuma dessas condições.

O que este jogo não faz

  • Não é exame de visão nem de campo visual.
  • Não detecta comprometimento cognitivo nem doença de Alzheimer.
  • Não substitui reabilitação visual (por exemplo, após AVC com perda de campo ou negligência).

No pago, versão sênior e acessibilidade

Duração no pago2 rodadas por manhã, alternando com o Vagalumes. Fases com cenas do cotidiano (prateleira, mesa, rua) e progressão de quadros maiores.
Versão sêniorQuadros de 9 e 16 peças, peças grandes, contraste alto e mais tempo por rodada.
AcessibilidadeTudo em uma só cor: a diferença está na forma e no preenchimento, o que serve a quem tem daltonismo sem nenhum ajuste. Alvos grandes e toque simples (motora). Nada depende de som (auditiva). Para cegueira o jogo não se aplica, e a sessão permite pular.

Juliana Galhardi Martins e equipe

Psicóloga clínica com atuação em avaliação neuropsicológica de crianças a idosos, com foco principal em adultos. A atenção visual faz parte das avaliações conduzidas pela equipe, especialmente quando a queixa é “procuro e não acho” ou distração no trabalho.

CRP: 06/76313 · Formação: ver trajetória acadêmica e profissional · Experiência: mais de duas décadas · Equipe: profissionais especializados.

Informação complementar de bem-estar e estimulação cognitiva. Não substitui avaliação psicológica, neuropsicológica ou médica. Em sofrimento intenso: CVV 188 (24 h) · SAMU 192.