Atividades · Habilidades visuoespaciais
Bússola do Bairro
Orientação espacial: do mapa visto de cima para o ponto de vista de quem anda.
Abrir o jogo em tela cheia · O progresso fica só no seu aparelho; nada é enviado.
Regras claras
- O mapa mostra você (o triângulo) e alguns lugares do bairro.
- A ponta do triângulo mostra para onde você está virado.
- Imagine-se ali, olhando nessa direção.
- Responda onde fica o lugar pedido: frente, atrás, esquerda ou direita.
- Nas fases avançadas, o mapa some antes da pergunta.
A área trabalhada
Para não se perder, o cérebro guarda um mapa do ambiente, como se visto de cima, e precisa traduzi-lo a todo momento para o ponto de vista do corpo: o que está à minha esquerda agora? Essa tradução fica difícil quando o mapa está “de cabeça para baixo” em relação a nós.
A ideia de mapa cognitivo nasceu há mais de 70 anos e ganhou base no cérebro com a descoberta das células de lugar e de grade no hipocampo e regiões vizinhas.
Explicando para cada pessoa
Autores de referência
Homenagem: quem formou esta prática
Profissional que participou da formação de Juliana Galhardi Martins e da construção do conhecimento que sustenta esta atividade.
A evidência, sem exagero
O jogo Sea Hero Quest mediu a navegação espacial de mais de 2,5 milhões de pessoas, com amostras de todos os países. A riqueza econômica do país previu a habilidade média de navegação, e a desigualdade de gênero previu o tamanho da diferença entre homens e mulheres. A habilidade de orientação depende de experiência e oportunidade, não só de talento.
No estudo da UFJF, 20 praticantes de orientação (esporte de mapa e bússola) foram comparados a 20 corredores de rua com treino físico parecido. Os orientistas foram melhores em memória operacional espacial (Corsi) e fluência visual. Limites: amostras pequenas e estudo comparativo, que não prova causa. Não encontramos ensaio que mostre que este tipo de jogo melhora a orientação na rua.
CIDs em que esta função costuma estar envolvida educativo
| Condição | CID-10 | CID-11 |
|---|---|---|
| Demência na doença de Alzheimer | F00 / G30 | 6D80 |
| Demência com corpos de Lewy | G31.8 | 6D82 |
| Doença de Parkinson | G20 | 8A00 |
| Transtorno neurocognitivo leve | F06.7 | 6D71 |
| Sequelas de AVC | I69 | a confirmar |
Conteúdo educativo. O desempenho no jogo nunca é ligado a um código.
O que este jogo não faz
- Não avalia orientação no mundo real nem aptidão para dirigir.
- Não detecta doença de Alzheimer.
- Não substitui treino de orientação e mobilidade para pessoas com deficiência visual.
No pago, versão sênior e acessibilidade
Juliana Galhardi Martins e equipe
Psicóloga clínica com atuação em avaliação neuropsicológica de crianças a idosos, com foco principal em adultos. As habilidades visuoespaciais fazem parte das avaliações conduzidas pela equipe, inclusive com pessoas com deficiência visual, área em que Juliana tem formação específica.
CRP: 06/76313 · Formação: ver trajetória acadêmica e profissional · Experiência: mais de duas décadas · Equipe: profissionais especializados.
Informação complementar de bem-estar e estimulação cognitiva. Não substitui avaliação psicológica, neuropsicológica ou médica. Em sofrimento intenso: CVV 188 (24 h) · SAMU 192.