Relance: Velocidade de processamento

Atividades · Velocidade de processamento

Relance

Velocidade de processamento visual: captar o centro e a lateral num piscar de olhos.

Velocidade de processamentoManhã1 a 3 min

Abrir o jogo em tela cheia · O progresso fica só no seu aparelho; nada é enviado.

Regras claras

  1. Olhe para a cruz no centro do quadro.
  2. Por um instante aparecem uma peça no centro e uma estrela em volta.
  3. Diga qual peça estava no centro: círculo ou quadrado.
  4. Depois toque onde a estrela apareceu.
  5. Acertando as duas, o relance fica mais rápido. Errando, ele fica mais lento.

A área trabalhada

Campo visual útil é a área em que conseguimos captar informação num único olhar, sem mexer os olhos. Ele encolhe com a idade, com o cansaço e quando precisamos dividir a atenção entre o centro e a lateral, como ao dirigir olhando a rua e o retrovisor.

O jogo pede duas coisas ao mesmo tempo, no centro e na periferia, e ajusta o tempo de exposição a cada resposta: é o princípio do treino de velocidade usado no estudo ACTIVE.

Explicando para cada pessoa

Quem cuida: tarefa de atenção dividida com exposição breve e ajuste adaptativo (escada: mais rápido após acerto duplo, mais lento após erro). O registro guarda o menor tempo de relance com as duas respostas certas.
Quem vive: é a habilidade de perceber a bicicleta que surge do lado enquanto se olha para frente, ou de ler um aviso de relance. Ela melhora com prática na própria tarefa.
Quem busca entender: a velocidade com que o cérebro capta e decide é uma das funções que mais mudam com a idade, e é também uma das mais estudadas em treino.
Quem precisa da resposta: o jogo não avalia aptidão para dirigir e não substitui o exame do DETRAN nem avaliação médica ou neuropsicológica.

Autores de referência

Quem propôs o modelo
Karlene Ball e colaboradores
Ball KK, Beard BL, Roenker DL, Miller RL, Griggs DS. Age and visual search: expanding the useful field of view. Journal of the Optical Society of America A, 5(12), 2210–2219, 1988. PubMed 3230491. Mostrou que o campo visual útil diminui com a idade e pode ser ampliado com treino.
Quem atualizou
Jerri D. Edwards e colaboradores (estudo ACTIVE)
Edwards JD, Xu H, Clark DO, Guey LT, Ross LA, Unverzagt FW. Speed of processing training results in lower risk of dementia. Alzheimer’s & Dementia: TRCI, 3(4), 603–611, 2017. doi:10.1016/j.trci.2017.09.002. Ensaio ACTIVE, financiado pelo NIH (EUA). O seguimento de 20 anos está na ficha da Feira Ligeira.
Referência brasileira
Rogério Panizzutti e equipe
Instituto de Psiquiatria e Instituto de Ciências Biomédicas da UFRJ. Carvalho CM, Poltronieri BC, Reuwsaat K, Reis MEA, Panizzutti R. Digital cognitive training for functionality in mild cognitive impairment: a randomized controlled clinical trial. GeroScience, 47(3), 5111–5121, 2025. doi:10.1007/s11357-024-01464-x. Dez horas de treino cognitivo digital melhoraram a funcionalidade em idosos com comprometimento cognitivo leve, comparado a jogos comerciais.

Homenagem: quem formou esta prática

Profissional que participou da formação de Juliana Galhardi Martins e da construção do conhecimento que sustenta esta atividade.

Profa. Julia Cintra Terra
Ministrou Sistema Nervoso I, Desenvolvimento Humano e Atividades Neurofuncionais II na Especialização em Neuropsicologia da FAMEESP (2023), cursada por Juliana. A compreensão de como a velocidade de processamento muda ao longo da vida, base desta ficha, vem dessa formação.

A evidência, sem exagero

No ACTIVE, 2.802 idosos inicialmente saudáveis fizeram até 10 sessões em 6 semanas, com sessões de reforço aos 11 e aos 35 meses. Em 10 anos, quem fez o treino de velocidade teve 29% menos risco de demência que o grupo sem treino (razão de risco 0,71; IC 95% de 0,50 a 0,998). Cada sessão a mais se associou a 10% menos risco. Os treinos de memória e de raciocínio não tiveram efeito significativo.

Limites: o Relance é inspirado nesse princípio, mas não é o programa usado no ACTIVE, e não se pode supor o mesmo efeito. O intervalo de confiança do ACTIVE encosta no limite da significância, e o software original é comercializado por empresa com vínculo com parte dos autores (conflito de interesse declarado nas publicações).

CIDs em que esta função costuma estar envolvida educativo

CondiçãoCID-10CID-11
Transtorno neurocognitivo leveF06.76D71
Demência na doença de AlzheimerF00 / G306D80
Esclerose múltiplaG358A40
Doença de ParkinsonG208A00
Episódio depressivoF326A70

O que este jogo não faz

  • Não é o teste UFOV e não avalia aptidão para dirigir.
  • Não previne demência.
  • Não substitui avaliação oftalmológica ou neuropsicológica.

No pago, versão sênior e acessibilidade

Duração no pagoCiclos de 10 sessões em 6 semanas, com ciclos de reforço, como no desenho do ACTIVE. Fases novas com mais distratores na periferia.
Versão sêniorRelance inicial de 700 ms, peças maiores e mais tempo entre as rodadas.
AcessibilidadePeça e estrela se distinguem pela forma, não pela cor (daltonismo). Teclado: ← e → para a peça, números de 1 a 8 para a posição. Leitura em voz alta das perguntas. Para cegueira o jogo não se aplica, e a sessão permite pular.

Juliana Galhardi Martins e equipe

Psicóloga clínica com atuação em avaliação neuropsicológica de crianças a idosos, com foco principal em adultos. A velocidade de processamento é avaliada pela equipe em queixas de lentidão, cansaço mental e no envelhecimento, sempre lida junto com a história de vida.

CRP: 06/76313 · Formação: ver trajetória acadêmica e profissional · Experiência: mais de duas décadas · Equipe: profissionais especializados.

Informação complementar de bem-estar e estimulação cognitiva. Não substitui avaliação psicológica, neuropsicológica ou médica. Em sofrimento intenso: CVV 188 (24 h) · SAMU 192.