Semáforo: Velocidade de processamento

Atividades · Velocidade de processamento

Semáforo

Tempo de reação com escolha: responder rápido com 2, 3 e 4 opções.

Velocidade de processamentoManhã1 a 3 min

Abrir o jogo em tela cheia · O progresso fica só no seu aparelho; nada é enviado.

Regras claras

  1. Luzes com símbolos aparecem no painel.
  2. Quando uma acender, toque no botão com o mesmo símbolo.
  3. Começa com 2 luzes; depois vêm 3 e 4.
  4. Com mais opções, todo mundo fica um pouco mais lento.
  5. Espere a luz: tocar antes não vale.

A área trabalhada

Quanto mais opções, mais tempo o cérebro leva para decidir. Essa relação é uma das poucas “leis” da psicologia: o tempo de reação cresce de forma previsível com o número de alternativas.

O jogo mostra isso na prática e registra o seu tempo típico com 2 e com mais luzes.

Explicando para cada pessoa

Quem cuida: tarefa de tempo de reação de escolha com 2 a 4 alternativas e intervalos variáveis. O registro guarda a mediana de tempo com 2 luzes e com o maior número alcançado.
Quem vive: é a velocidade de decidir qual botão do controle remoto apertar ou que caminho pegar no cruzamento.
Quem busca entender: ficar mais lento com mais opções não é defeito: é o custo normal de decidir.
Quem precisa da resposta: o jogo não avalia aptidão para dirigir nem para nenhuma função de trabalho.

Autores de referência

Quem descobriu
William E. Hick
Hick WE. On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26, 1952 (fora do PubMed).
Quem atualizou
Robert W. Proctor e Darryl W. Schneider
Proctor RW, Schneider DW. Hick’s law for choice reaction time: a review. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 71(6), 1281–1299, 2018. doi:10.1080/17470218.2017.1322622. Universidade Purdue, pública.
Referência brasileira
Helenice Charchat-Fichman e equipe
PUC-Rio. Hartle L, … Charchat-Fichman H. Diagnostic accuracy of CompCog: reaction time as a screening measure for mild cognitive impairment. Arquivos de Neuro-Psiquiatria, 80(6), 570–579, 2022. doi:10.1590/0004-282X-ANP-2021-0099. Instituição privada; financiamento a conferir.

Homenagem: quem formou esta prática

Profissional que participou da formação de Juliana Galhardi Martins e da construção do conhecimento que sustenta esta atividade.

Prof. Dr. Marcelo de Paiva Guimarães
Ministrou Introdução às Ciências da Saúde e às Tecnologias da Informação e Comunicação na Especialização em Informática em Saúde da UNIFESP (2013–2014), cursada por Juliana. Medir tempo de resposta com tecnologia, base deste jogo, vem dessa formação.

A evidência, sem exagero

A revisão de Proctor e Schneider mostra que a lei de Hick continua válida há mais de 70 anos e é usada até no desenho de telas e aplicativos. Ela também lista os limites: prática, compatibilidade entre estímulo e resposta e números muito grandes de opções mudam a relação.

O grupo da PUC-Rio estudou o tempo de reação como forma de triagem de comprometimento cognitivo leve. Isso mostra que a velocidade de decisão interessa à clínica, mas o Semáforo não é triagem: não tem norma nem ponto de corte.

CIDs em que esta função costuma estar envolvida educativo

CondiçãoCID-10CID-11
Transtorno neurocognitivo leveF06.76D71
Demência na doença de AlzheimerF00 / G306D80
Esclerose múltiplaG358A40
Doença de ParkinsonG208A00
Episódio depressivoF326A70

O que este jogo não faz

  • Não é triagem de comprometimento cognitivo.
  • Não avalia aptidão para dirigir.
  • Não substitui avaliação médica ou neuropsicológica.

No pago, versão sênior e acessibilidade

Duração no pagoAlternância com Feira Ligeira e Relance; fases com regra invertida (tocar no símbolo oposto) e com sons, para treinar reação auditiva.
Versão sêniorLuzes e botões maiores, intervalo maior entre tentativas e começo com 2 luzes por mais tempo.
AcessibilidadeSímbolos com forma diferente (círculo, triângulo, quadrado, losango), nunca só cor. Teclado: números de 1 a 4. Leitura em voz alta do símbolo aceso.

Juliana Galhardi Martins e equipe

Psicóloga clínica com atuação em avaliação neuropsicológica de crianças a idosos, com foco principal em adultos. A velocidade de processamento é avaliada pela equipe em queixas de lentidão e cansaço mental, sempre junto com sono, humor e medicação.

CRP: 06/76313 · Formação: ver trajetória acadêmica e profissional · Experiência: mais de duas décadas · Equipe: profissionais especializados.

Informação complementar de bem-estar e estimulação cognitiva. Não substitui avaliação psicológica, neuropsicológica ou médica. Em sofrimento intenso: CVV 188 (24 h) · SAMU 192.